Szkoła marzeń
  O szkole
  Kierunki kształcenia
  Program nauczania
  Warunki przyjęcia
  Galerie
  Pliki do pobrania / linki
  Kontakt
   
 
PROGRAM RAMOWY NAUCZANIA
1. Historia sztuki
2. Analiza i budowa formy plastycznej
3. Rysunek: żurnalowy, architektoniczny,
techniczny wg specjalizacji
4. Konstrukcje i modelowanie
5. Ergonomia
5. Podstawy projektowania wg specjalizacji
6. Projektowanie architektoniczne, wzornicze (ubiór, kostium sceniczny, biżuteria, design) i graficzne
7. Podstawy obrazu fotograficznego
8. Fotografia reklamowa, dokumentalna,
reportażowa - praca w studio i w plenerze
9. Elementy obrazu filmowego
10. Podstawy reżyserii
11. Sztuka operatorska
12. Realizacja filmowa i telewizyjna
13. Montaż filmowy i dźwiękowy
14. Techniki komputerowe (programy graficzne, architektoniczne, projektowania ubioru, montażu i dźwięku filmowego)
15. Plenery fotograficzne
16. Praktyki
 

TRYB I CYKL KSZTAŁCENIA

Cykl edukacyjny w Szkole Projektowania
i Reklamy trwa pięć semestrów (2,5 roku)
w trybie stacjonarnym (dziennym)
i niestacjonarnym (zaocznym).
W semestrze piątym słuchacz przygotowuje projekt dyplomowy.

 
    Wyższa Szkoła Sztuki i Projektowania  
Wszystkie zamieszczone na stronach Szkoły Projektowania i Reklamy prace są pracami autorskimi i są chronione Prawem Autorskim